Appel à testeurs · avant Noël

Une murder party où vos invités sont les suspects.

Le Manoir de Kerlann est une soirée enquête écrite pour votre table : vos prénoms, vos anecdotes, un rôle à la taille de chacun. Nous cherchons 4 tables pour la tester. Le jeu est offert. En échange, on vous demande vos retours.

Je me porte candidat

2 minutes · réponse par email · rien à payer

6 à 8joueurs
2 à 3 hde soirée, au choix
0 €pour nos 4 tables

L'histoire

Bretagne, 1929. Une nuit de tempête.

La famille de Kerlann, armateurs de la côte d'Émeraude, fête des fiançailles au manoir. Dehors, la tempête. Au moment du toast, Armand de Kerlann s'effondre. Empoisonné.

L'assassin est assis à votre table. Et il ne le sait pas encore, puisqu'il ne l'apprend qu'en ouvrant son livret.

Ce qui change

Un jeu écrit pour vos invités, pas une boîte du commerce.

Chacun son rôle

Chaque invité reçoit un personnage à son prénom, avec ses secrets et un défi à relever. Les grands rôles vont aux bavards, les rôles discrets aux réservés.

Vos anecdotes dans l'histoire

Une passion, un souvenir drôle : le Conteur la raconte, une rumeur la remet sur la table, et l'invité la joue.

Un Conteur mène la soirée

Une voix sur votre téléphone ouvre chaque acte, appelle chacun par son prénom et tient le temps. Personne n'a besoin de connaître la solution.

L'hôte joue aussi

Vous ne faites pas l'animateur. Vous tenez l'intendant ou l'intendante du manoir, qui sert le dîner dans l'histoire comme ce soir-là.

Le test

Ce qu'on vous offre, ce qu'on vous demande.

On vous offre

  • Le jeu complet, écrit pour vos invités.
  • Le kit à imprimer : guide de l'hôte, livrets secrets, enveloppes d'indices.
  • Les invitations à envoyer à vos invités.
  • Le lien du Conteur, avec la voix à vos prénoms.

On vous demande

  • Une date de soirée d'ici le 20 décembre.
  • D'imprimer et de préparer le kit (37 à 43 pages selon le nombre de joueurs, puis 25 minutes de pliage).
  • Le soir même, 2 minutes de questions pour chaque invité, par un QR code sur le téléphone.
  • 5 minutes de questions pour l'hôte, et une photo des feuilles de vote.

Pourquoi des retours précis ? On veut savoir si votre table trouve l'assassin, à quel moment, et ce qui vous a fait rire ou trouver le temps long. C'est ce qui rendra le jeu meilleur pour les tables suivantes.

Qui on cherche

Trois familles, et une table d'habitués.

3 tables de familles ou d'amis

Vous recevez chez vous, de 6 à 8 joueurs. Jamais joué à une murder party, ou une ou deux fois. Des enfants à partir de 10 ans sont les bienvenus.

1 table d'habitués

Vous avez déjà joué ou organisé plusieurs murder parties. Votre regard nous dira si l'énigme tient face à des enquêteurs aguerris.

Comment ça se passe

Cinq étapes, de la candidature à la soirée.

  1. Vous vous portez candidatLe formulaire ci-dessous, en 2 minutes.
  2. On choisit 4 tablesEt on répond à chaque candidat par email, retenu ou non.
  3. Vous nous parlez de vos invitésLeurs prénoms et une anecdote pour chacun, en 10 minutes.
  4. On vous envoie votre jeuLe kit à imprimer, les invitations et le lien du Conteur.
  5. Vous jouez, puis vous nous dites toutLes questions arrivent à la fin de la soirée, sur l'écran du Conteur.

Candidature

Je me porte candidat.

Vous
Votre soirée
Pour finir

Questions

Ce que vous vous demandez peut-être.

Pourquoi c'est gratuit ?

Parce qu'on a besoin de vraies tables pour savoir si le jeu est aussi drôle et aussi bien dosé qu'on le pense. Vos retours valent plus pour nous que le prix d'une soirée.

Il n'y a vraiment rien à payer ?

Rien. Pas de carte bancaire, pas d'abonnement. Il vous reste l'impression du kit et le dîner, que vous auriez servi de toute façon.

Il faut une imprimante ?

Oui, ou un proche qui en a une. Le kit fait 37 pages à 6 joueurs et 43 à 8, sur une seule face. Les invitations, elles, s'envoient par message.

À partir de quel âge ?

Le jeu a été écrit pour une table de famille avec des enfants d'environ 10 ans. Les mots des indices ont été choisis pour qu'un enfant les comprenne.

Et si on n'est pas retenus ?

On vous le dit par email. Vous serez parmi les premiers prévenus quand le jeu sortira.

Qui est derrière À Vos Rôles ?

Jérémy, fondateur d'À Vos Rôles, une marque de la société TAC Digital, à Paris. Une question : contact@avosroles.fr.